耗时半年自研的编程语言,终于跑通了这套物理碰撞极限测试!
用我的语言写了个Win32粒子引擎,直接上20K球碰撞压力:
20000球含渲染仍稳89 FPS,远超60FPS,帧预算还剩31%余量
纯计算峰值延迟仅0.378ms,全链路Max帧耗时<13ms,远超30FPS安全线
4线程加速比1.89x,纤程调度比原生线程快133倍,无缓存/分支瓶颈
网格优化后碰撞效率直接拉满,Cell=32比Cell=64快3.8倍
这性能放在自研语言里,到底算什么水平?有没有大佬帮我对标一下C++/Rust的表现?


