关于我们
童鞋们好~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域,英伟达全球七大ISV合作伙伴之一。
我们目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,团队自研了全局GI光照和AI降噪算法,在实时渲染算法领域取得了重大突破,吸引了全球无数空间设计师的关注,D5渲染器的稳定用户遍布全球200多国家和地区,累计下载量全球超百万次,已成为设计工具领域的一批黑马,被业内设计师誉为“渲染器国产之光”。
未来D5会以实时渲染为起点,提将继续围绕3D创作工作流,打造创新实用的产品和服务。期待更对3D创作、图形学、UE引擎感兴趣的同学加入D5,一起为人的想象力而工作!我们为你提供六险一金\年终奖金\免费茶歇\年度体检等等,团队技术氛围浓厚,双休不加班,简单友好。
简历投递
感兴趣的同学请把简历投递至 qiuyuan.gu@d5techs.com~投递必有回复,求职快人一步!
招聘岗位
Windows C++开发
岗位职责
负责公司主产品D5 Render桌面客户端重要模块的设计与开发,主要用C++进行开发,需要用到QT和虚幻引擎,需要在工作中建立起图形学相关的知识。
岗位要求
引擎工具开发
职位描述:
1、负责D5渲染器引擎工具链面向三维空间设计及CG领域的设计和开发;
2、常用资产格式Fbx,Obj,Gltf, Usd, Alembic等在引擎工具中的对接;
3、常用BIM及DCC软件,如Blender,3DsMax,SketchUp等与D5渲染器的对接;
4、负责与美术、AI算法、渲染团队沟通,根据需求迭代自动化及程序化生成相关工具;
职位要求:
1、计算机相关专业,本科以上学历;
2、熟练使用C++,熟悉数据结构和算法;
3、熟悉C#,Python,Javascript中至少一门语言;
4、了解任一三维引擎或游戏引擎基本框架和使用;
5、能够独立思考如何用代码解决问题,对待疑难问题有足够的耐心;
加分项:
1、有任一款DCC软件使用经验;
2、对于计算机图形学,计算几何学,程序生成其中之一有浓厚兴趣;
渲染研发工程师
岗位职责
负责实时光线追踪渲染器的研发,利用UE4做技术预研,主要包括gi,反射,光照模型的改进。常见的渲染feature开发比如基于基于物理的天气系统,地形系统等。
任职要求
1.熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。
2.熟悉计算机图形学,熟练掌握常用的图形算法,并且熟练掌握相关的图形编程工具。
3.对渲染有很强的passion,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。
4.有较好的数学物理基本功,对图形渲染涉及的各种数学理论都有很好的理解。
5.较强的英文文献阅读能力和自学能力,能够快速复现相关的图形学论文。
加分项 非必须
-在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享
-对实时全局光照技术有相关的经验
-对实时降噪技术有相关经验