语言特性
Java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;完全面向对象,由于JVM可以安装到任何的操作系统上,所以说它的可移植性强
Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在C++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题
C++也可以在其他系统运行,但是需要不同的编码(这一点不如Java,只编写一次代码,到处运行),例如对一个数字,在windows下是大端存储,在unix中则为小端存储。Java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果
Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的抽象类。接口与抽象类有同样的功能,但是省却了在实现和维护上的复杂性
垃圾回收
应用场景
《C++和java的区别和联系》:https://www.cnblogs.com/tanrong/p/8503202.html
update1:微信好友“宇少”进行“多继承”->"抽象类"的勘误
相同点
不同点
两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的
class默认是private继承,而struct模式是public继承
引申:C++和C的struct区别
C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)
C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数
C++中,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数,成员默认访问说明符为public(为了与C兼容)
struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名(除:typedef struct class{};);C++中结构体标记(结构体名)可以直接作为结构体类型名使用,此外结构体struct在C++中被当作类的一种特例
《struct结构在C和C++中的区别》:https://blog.csdn.net/mm_hh/article/details/70456240
编译阶段
安全性
内存占用
define只是将宏名称进行替换,在内存中会产生多分相同的备份。const在程序运行中只有一份备份,且可以执行常量折叠,能将复杂的的表达式计算出结果放入常量表
宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;const作用发生于编译过程中。
宏不检查类型;const会检查数据类型。
宏定义的数据没有分配内存空间,只是插入替换掉;const定义的变量只是值不能改变,但要分配内存空间。
static
const
不考虑类的情况
const常量在定义时必须初始化,之后无法更改
const形参可以接收const和非const类型的实参,例如
// i 可以是 int 型或者 const int 型
void fun(const int& i){
//...
}考虑类的情况
概念区分
举个例子
int a = 10;
int* const b1 = &a; //顶层const,b1本身是一个常量
const int* b2 = &a; //底层const,b2本身可变,所指的对象是常量
const int b3 = 20; //顶层const,b3是常量不可变
const int* const b4 = &a; //前一个const为底层,后一个为顶层,b4不可变
const int& b5 = a; //用于声明引用变量,都是底层const
区分作用
《C++ 顶层const与底层const总结》:https://www.jianshu.com/p/fbbcf11100f6
《C++的顶层const和底层const浅析》:https://blog.csdn.net/qq_37059483/article/details/78811231
const int a;
int const a;
const int *a;
int *const a;int const a和const int a均表示定义常量类型a。
const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)
非静态成员的数据类型大小之和。
编译器加入的额外成员变量(如指向虚函数表的指针)。
为了边缘对齐优化加入的padding。
空类(无非静态数据成员)的对象的size为1, 当作为基类时, size为0.
override
当在父类中使用了虚函数时候,你可能需要在某个子类中对这个虚函数进行重写,以下方法都可以:
class A
{
virtual void foo();
}
class B : public A
{
void foo(); //OK
virtual void foo(); // OK
void foo() override; //OK
}
如果不使用override,当你手一抖,将**foo()写成了f00()**会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。所以,override的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:
class A
{
virtual void foo();
};
class B : public A
{
virtual void f00(); //OK,这个函数是B新增的,不是继承的
virtual void f0o() override; //Error, 加了override之后,这个函数一定是继承自A的,A找不到就报错
};final
当不希望某个类被继承,或不希望某个虚函数被重写,可以在类名和虚函数后添加final关键字,添加final关键字后被继承或重写,编译器会报错。例子如下:
class Base
{
virtual void foo();
};
class A : public Base
{
void foo() final; // foo 被override并且是最后一个override,在其子类中不可以重写
};
class B final : A // 指明B是不可以被继承的
{
void foo() override; // Error: 在A中已经被final了
};
class C : B // Error: B is final
{
};
《C++:override和final》:https://www.cnblogs.com/whlook/p/6501918.html
string str1("I am a string");//语句1 直接初始化
string str2(str1);//语句2 直接初始化,str1是已经存在的对象,直接调用构造函数对str2进行初始化
string str3 = "I am a string";//语句3 拷贝初始化,先为字符串”I am a string“创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str3
string str4 = str1;//语句4 拷贝初始化,这里相当于隐式调用拷贝构造函数,而不是调用赋值运算符函数
C++的直接初始化与复制初始化的区别:https://blog.csdn.net/qq936836/article/details/83450218
class A{
public:
int num1;
int num2;
public:
A(int a=0, int b=0):num1(a),num2(b){};
A(const A& a){};
//重载 = 号操作符函数
A& operator=(const A& a){
num1 = a.num1 + 1;
num2 = a.num2 + 1;
return *this;
};
};
int main(){
A a(1,1);
A a1 = a; //拷贝初始化操作,调用拷贝构造函数
A b;
b = a;//赋值操作,对象a中,num1 = 1,num2 = 1;对象b中,num1 = 2,num2 = 2
return 0;
}为了能够正确的在C++代码中调用C语言的代码:在程序中加上extern "C"后,相当于告诉编译器这部分代码是C语言写的,因此要按照C语言进行编译,而不是C++;
哪些情况下使用extern "C":
(1)C++代码中调用C语言代码;
(2)在C++中的头文件中使用;
(3)在多个人协同开发时,可能有人擅长C语言,而有人擅长C++;
举个例子,C++中调用C代码:
#ifndef __MY_HANDLE_H__
#define __MY_HANDLE_H__
extern "C"{
typedef unsigned int result_t;
typedef void* my_handle_t;
my_handle_t create_handle(const char* name);
result_t operate_on_handle(my_handle_t handle);
void close_handle(my_handle_t handle);
}
《extern "C"的功能和用法研究》:https://blog.csdn.net/sss_369/article/details/84060561
综上,总结出使用方法**,在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。**所以使用extern "C"全部都放在于cpp程序相关文件或其头文件中。
总结出如下形式:
(1)C++调用C函数:
//xx.h
extern int add(...)
//xx.c
int add(){
}
//xx.cpp
extern "C" {
#include "xx.h"
}
(2)C调用C++函数
//xx.h
extern "C"{
int add();
}
//xx.cpp
int add(){
}
//xx.c
extern int add();