力扣周赛难度肯定是要适中,太简单,人人都AK,一分钟差几百名,肯定是不行的,但是如果太难,一场比赛下来没几个人会做,也不好,但是我个人感觉,试题太简单的危害性大于试题过难,因为太简单是学不到什么东西的。
我个人的感觉,四道题最合理的难度应该如下 (当然实际并不好控制,有的时候连难度递增都无法保证,因为出题人认为简单显而易见的结论其他人根本想不到,这只是一个理想化的难度,越接近难度越合理)
第一题,签到题,通过率应该在90%左右,不要低于80%。
第二题,中等偏下,通过率最好在40%-60%,一半通过率,换算成分数是1500分。
第三题,中等偏上,通过率在15%-35%,差不多四分之一的人会做,换算成分数是2000分。
第四题,难题,整体通过率5%比较合理,国服5-10%,美服2-4%左右。换算成分数2400分。
这样如果你在比赛中AK,只要你的rating不超过2300,都会涨rating,不超过2600则不会掉大分。
当然难度只是一个维度,试题的质量(是否涉及多种常用的知识点,是否能让人看完题解犹如醍醐灌顶,而不是拍桌子喊坑爹)也很关键。