叠纸游戏|客户端开发|面经|2021届秋招|
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2020.11.16
2021.08.09
发布于 未知归属地

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置顶科普

年份是毕业年份,2021是指2021年毕业,不是2021年面试

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基本情况

非对口岗位,笔试时候发现考的都是c++和unity的内容,我复习的是java和安卓相关的内容,所以一直没搞懂为啥捞我,我笔试做了一题发现不太对劲以后直接交卷了,猜测捞我是因为学历不错吧。面试的很随意,没有拒绝面试的原因是因为我唯二玩的游戏是他们家的闪耀暖暖。遇到的面试官一个是闪耀暖暖的,还有一个是奇迹暖暖的。

一面(60min)

  1. (基本问题)自我介绍
  2. (基本问题)你为什么投这个岗位
  3. (基本问题)你笔试题为什么没做完,笔试题做完知道正确错误么
  4. (基本问题)讲一下自己的项目
  5. (基本问题)你对游戏开发有什么看法
  6. (设计模式)你有用过什么设计模式,在项目中有用到什么设计模式,没有用到的话,可以说说一些设计模式的基本内容么
  7. (基本问题)你有用过哪些编程语言
  8. (基本问题)你如何学习安卓相关的内容
  9. (操作系统)主线程和子线程的交互流程
  10. (操作系统)线程安全问题
  11. (安卓)安卓如何渲染页面的
  12. (基本问题)你是如何测试不同app的(跟简历有关)
  13. (基本问题)如何将不同的衣服对应起不同的裤子(跟笔试有关)
  14. (安卓)SDK如何嵌入到APP当中(跟简历有关)
  15. (基本问题)你怎么保证测试的覆盖率的(跟简历有关)
  16. (操作系统)页面置换算法
  17. (操作系统)LRU的基本思路
    LRU缓存机制(力扣146题)
    推荐学习链接:
    方法1:哈希表+双向链表
    方法2:源于LinkedHashMap源码
  18. (操作系统)如何保证线程安全
  19. (操作系统)操作系统分配的进程空间是怎样的?线程能共享哪些
  20. (计网)TCP和UDP的区别和联系
  21. (计网)为什么客户端和服务端的初始序列号是不相同的
  22. (计网)三次握手过程中可以携带数据吗
  23. (计网)如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
  24. (反问环节)主要工作内容是什么样的,有主要做APP开发的么
  25. (反问环节)闪耀有很多的问题,经常有一些bug,特别是更新时候很多问题,你们是怎么排查错误的呢
  26. (反问环节)游戏开发的话,如何兼顾不同的版本呢
  27. (反问环节)开发的周期大概什么时候
  28. (反问环节)如果刚入职进去,会处理什么样的工作呢
  29. (反问环节)游戏开发用什么语言比较多,有用到java的组么

岗位总结

游戏客户端和传统的客户端差别还是挺大的,叠纸应该是喜欢学历比较好的人,面试官说如果想投游戏客户端开发的话,最好自己先玩一些引擎之类的。因为我本身不是很想走这条路,所以面试比较随性,最后反问时候了解了一些游戏开发工程师的苦逼生活,哈哈哈,听着面试官们疯狂甩锅给测试。

结束语

经常遇到有些人找工作时候心态调节不过来,特别是当身边有对比的时候,心态更容易崩了。有的人可能觉得,为啥这个人在现实接触中感觉样样不如自己,但是却能找到“好”工作【安利听一下谭某某】。此处统一心灵鸡汤一下:其实每个人适合的工作都不一样的,按自己内心最真实的想法去找吧,一味的跟别人比较xx工作很好之类的都是虚的,都是打工仔有啥差别啊。
做人别对比,一对比就输了,特别是别为了争一个所谓的面子而投身于自己根本不感兴趣或者根本做不来的工作,最后苦的都是自己。有时候选择(运气)>天赋>努力的,多想想自己想要的生活是什么样的,选一个适合自己的就好了,太过于在意别人的看法会过的很累,还是要想清楚自己想要的是什么。

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