首先这是一家游戏公司,代表作《战意》,因为没有问C++相关的基础知识,也没有写算法题,只问了我项目中的一款2D对抗游戏,所以20min就结束了。
体验可以给个A。
然后面试的时候问到了客户端->服务器->客户端,它是如何实现低延时的,或者说这种延时是怎么被处理的比如对方恰好击中目标,但在我方看来却没有击中目标呢?
如果大家有知道的,欢迎发言。