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欢迎各位来到「力扣嘉年华」,接下来将为各位介绍在活动中广受好评的弹珠游戏。

N*M 大小的弹珠盘的初始状态信息记录于一维字符串型数组 plate 中,数组中的每个元素为仅由 "O""W""E""." 组成的字符串。其中:

  • "O" 表示弹珠洞(弹珠到达后会落入洞中,并停止前进);
  • "W" 表示逆时针转向器(弹珠经过时方向将逆时针旋转 90 度);
  • "E" 表示顺时针转向器(弹珠经过时方向将顺时针旋转 90 度);
  • "." 表示空白区域(弹珠可通行)。

游戏规则要求仅能在边缘位置的 空白区域 处(弹珠盘的四角除外)沿 与边缘垂直 的方向打入弹珠,并且打入后的每颗弹珠最多能 前进 num 步。请返回符合上述要求且可以使弹珠最终入洞的所有打入位置。你可以 按任意顺序 返回答案。

注意:

  • 若弹珠已到达弹珠盘边缘并且仍沿着出界方向继续前进,则将直接出界。

示例 1:

输入: num = 4 plate = ["..E.",".EOW","..W."]

输出:[[2,1]]

解释: 在 [2,1] 处打入弹珠,弹珠前进 1 步后遇到转向器,前进方向顺时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。 b054955158a99167b8d51da0e22a54da.gif

示例 2:

输入: num = 5 plate = [".....","..E..",".WO..","....."]

输出:[[0,1],[1,0],[2,4],[3,2]]

解释: 在 [0,1] 处打入弹珠,弹珠前进 2 步,遇到转向器后前进方向逆时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。 在 [1,0] 处打入弹珠,弹珠前进 2 步,遇到转向器后前进方向顺时针旋转 90 度,再前进 1 步进入洞中。 在 [2,4] 处打入弹珠,弹珠前进 2 步后进入洞中。 在 [3,2] 处打入弹珠,弹珠前进 1 步后进入洞中。 b44e9963239ae368badf3d00b7563087.gif

示例 3:

输入: num = 3 plate = [".....","....O","....O","....."]

输出:[]

解释: 由于弹珠被击中后只能前进 3 步,且不能在弹珠洞和弹珠盘四角打入弹珠,故不存在能让弹珠入洞的打入位置。

提示:

  • 1 <= num <= 10^6
  • 1 <= plate.length, plate[i].length <= 1000
  • plate[i][j] 仅包含 "O""W""E""."
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num =
4
plate =
["..E.",".EOW","..W."]
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