给你一个 n x 2
的二维数组 points
,它表示二维平面上的一些点坐标,其中 points[i] = [xi, yi]
。
我们定义 x 轴的正方向为 右 (x 轴递增的方向),x 轴的负方向为 左 (x 轴递减的方向)。类似的,我们定义 y 轴的正方向为 上 (y 轴递增的方向),y 轴的负方向为 下 (y 轴递减的方向)。
你需要安排这 n
个人的站位,这 n
个人中包括 Alice 和 Bob 。你需要确保每个点处 恰好 有 一个 人。同时,Alice 想跟 Bob 单独玩耍,所以 Alice 会以 Alice 的坐标为 左上角 ,Bob 的坐标为 右下角 建立一个矩形的围栏(注意,围栏可能 不 包含任何区域,也就是说围栏可能是一条线段)。如果围栏的 内部 或者 边缘 上有任何其他人,Alice 都会难过。
请你在确保 Alice 不会 难过的前提下,返回 Alice 和 Bob 可以选择的 点对 数目。
注意,Alice 建立的围栏必须确保 Alice 的位置是矩形的左上角,Bob 的位置是矩形的右下角。比方说,以 (1, 1)
,(1, 3)
,(3, 1)
和 (3, 3)
为矩形的四个角,给定下图的两个输入,Alice 都不能建立围栏,原因如下:
(3, 3)
且 Bob 在 (1, 1)
,Alice 的位置不是左上角且 Bob 的位置不是右下角。(1, 3)
且 Bob 在 (1, 1)
,Bob 的位置不是在围栏的右下角。
示例 1:
输入:points = [[1,1],[2,2],[3,3]] 输出:0 解释:没有办法可以让 Alice 的围栏以 Alice 的位置为左上角且 Bob 的位置为右下角。所以我们返回 0 。
示例 2:
输入:points = [[6,2],[4,4],[2,6]] 输出:2 解释:总共有 2 种方案安排 Alice 和 Bob 的位置,使得 Alice 不会难过: - Alice 站在 (4, 4) ,Bob 站在 (6, 2) 。 - Alice 站在 (2, 6) ,Bob 站在 (4, 4) 。 不能安排 Alice 站在 (2, 6) 且 Bob 站在 (6, 2) ,因为站在 (4, 4) 的人处于围栏内。
示例 3:
输入:points = [[3,1],[1,3],[1,1]] 输出:2 解释:总共有 2 种方案安排 Alice 和 Bob 的位置,使得 Alice 不会难过: - Alice 站在 (1, 1) ,Bob 站在 (3, 1) 。 - Alice 站在 (1, 3) ,Bob 站在 (1, 1) 。 不能安排 Alice 站在 (1, 3) 且 Bob 站在 (3, 1) ,因为站在 (1, 1) 的人处于围栏内。 注意围栏是可以不包含任何面积的,上图中第一和第二个围栏都是合法的。
提示:
2 <= n <= 1000
points[i].length == 2
-109 <= points[i][0], points[i][1] <= 109
points[i]
点对两两不同。points[i]
and lower-right corner points[j]
, such that i < j
and points[i][0] <= points[j][0]
and points[i][1] >= points[j][1]
.points[i][1]
when looping on j
, say the value is m
. And if m < points[j][1]
, the upper-left and lower-right corner pair is valid.[1, n]
. Can we use prefix sum now?